Officiel — Saison 1

Règlement ArenaCorpo

Le règlement officiel de la ligue de babyfoot interentreprises, homologué selon les standards Bonzini.

01

Conditions de participation

Inscription par entreprise

La participation à la ligue ArenaCorpo est exclusivement réservée aux entreprises dûment inscrites sur la plateforme officielle. Chaque entreprise doit désigner un responsable d'équipe qui sera l'interlocuteur principal avec l'organisation.

Éligibilité des joueurs

Tout joueur doit :

  • Être salarié ou dirigeant de l'entreprise inscrite au moment de la compétition
  • Avoir créé son compte joueur sur la plateforme ArenaCorpo
  • Avoir réglé sa cotisation annuelle
  • Être âgé d'au moins 18 ans
⚠️

Un joueur ne peut représenter qu'une seule entreprise par saison. Tout changement d'entreprise en cours de saison invalide la participation du joueur.

02

Format de la compétition

Inscription des équipes par entreprise

Pour participer, une entreprise doit inscrire au minimum 2 équipes de deux joueursLe nombre d'équipes inscrites doit toujours être un multiple de 2 (4, 6, 8, 10…). Les entreprises avec un nombre impair de joueurs sont encouragées à former des équipes de 3 joueurs (2 titulaires + 1 remplaçant) pour assurer une rotation et gérer les absences. Le remplaçant est affecté à une équipe il ne peut pas en changer.

1
Minimum 2 équipes = 1 poule — c'est le nombre minimal pour s'inscrire à la ligue
2
Composition d'une équipe Chaque équipe est composée de 2 joueurs — un remplaçant est autorisé dans la cas d'un nombre impair d'équipes

Déroulement d'une journée de ligue

Chaque journée oppose deux équipes selon le tirage au sort effectué par ArenaCorpo selon le format suivant, en 1 rencontre de 3 matchs consécutifs :

1
Rencontre Les 2 joueurs de l'équipe A affrontent les 2 joueurs de l'équipe B
2
Matches *3 3 matches par rencontre, chaque matche se jouent en 10 points
3
Attribution des points 1 point est attribué par match gagné. Une rencontre peut donc rapporter de 0 à 3 points. Victoire 3-0 : 3 points pour le gagnant, 0 pour le perdant.Victoire 2-1 : 2 points pour le gagnant, 1 pour le perdant.
4
Le classement final En cas d'égalité entre les équipes, les criteres sont les suivants : 1. Manche average (différence entre manches gagnées et perdues). 2. Goal average (différence entre points marqués et encaissés).
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Règles de jeu

L'engagement — Système du PRÊT

À chaque engagement, le joueur qui met la balle en jeu doit respecter le système du PRÊT : annoncer clairement « Prêt ? » et attendre la réponse de l'adversaire avant de jouer. Conformément au règlement officiel ITSF, la balle doit obligatoirement toucher deux autres joueurs de figurines avant de pouvoir être tirée ou passée vers l'avant. Tout engagement ne respectant pas cette règle entraîne une remise en jeu adverse.

Interdiction de choquer

Il est strictement interdit de choquer la table, les barres ou le boîtier de la table de quelque façon que ce soit dans le but de déplacer la balle ou de déstabiliser l'adversaire. Cette règle s'applique à tout contact volontaire ou répété avec la table en dehors du jeu normal. Tout choc constaté par l'arbitre entraîne l'attribution d'un but à l'équipe adverse.

Les roulettes sont strictement interdites. Conformément au règlement officiel ITSF, toute rotation complète d'une barre (360°) est prohibée, que le contact avec la balle soit effectué ou non. Tout but marqué à la suite d'une roulette est annulé et la balle revient à l'adversaire. En cas de récidive, un avertissement puis un but de pénalité peuvent être décernés.

Tous les joueurs peuvent marquer

Conformément au règlement officiel ITSF, tous les joueurs de figurines peuvent marquer, quelle que soit leur barre — défenseurs, milieux ou attaquants. Un but inscrit par le gardien ou par un défenseur est parfaitement valide et comptabilisé. Il n'existe aucune restriction sur la barre ou le poste depuis lequel le but est marqué.

La pêche et l'introduction des mains dans la table sont strictement interdites. Il est formellement défendu d'introduire les mains ou les doigts à l'intérieur du terrain de jeu pour quelque raison que ce soit — récupérer la balle, la replacer ou en modifier la trajectoire. En cas de balle bloquée ou hors de portée des figurines, seul l'arbitre (ou les deux joueurs d'un commun accord) est habilité à remettre la balle en jeu.

Balle officielle — ITSF B

L'ensemble des matchs de la compétition ArenaCorpo se dispute avec la balle officielle ITSF B, balle homologuée par la Fédération Internationale de Table Soccer et utilisée dans les compétitions officielles mondiales.

ArenaCorpo s'engage à fournir gratuitement les balles officielles à toutes les équipes inscrites à la ligue, pour l'intégralité de la saison.

04

Système de points

Système de score par journée

Chaque match se joue en 10 buts. À l'issue des 3 matchs, les équipes se verront attribuer un point par match gagné . ATTENTION les deux équipes devront valider le score pour obtenir les points

V
Victoire 3-0 = 3 points victoire 2-1 = 2 points
D
Défaite 3-0 = 0 point defaite 2-1 = 1 point
−1
Forfait −1 point Les journées non jouée dans les délais, une pénalité de moins 1 point sera appliqué aux deux équipes concernées.
05

Déroulement des matchs

Calendrier — Deux journées par mois

Les matchs se déroulent selon le calendrier officiel ArenaCorpo, à raison de deux journée de compétition par mois. Ce calendrier est communiqué aux équipes en début de saison et précise les dates limites de chaque journée.

Les équipes s'organisent librement entre elles pour convenir de la date, l'heure et le lieu du match, dans le respect de la fenêtre mensuelle impartie. Aucune contrainte de lieu n'est imposée pour la phase interne, les équipes peuvent jouer sur la table de leur choix.

Obligation de jouer avant la journée suivante

Chaque match de journée doit impérativement être joué et saisi avant le lancement de la journée suivante. Il appartient aux responsables d'équipe de s'assurer que la rencontre est planifiée et disputée dans les délais impartis.

Toute journée non jouée dans les délais entraîne une pénalité de −1 point au classement pour chacune des deux équipes concernées.

Arbitrage

Les matchs de phase de poules s'auto-arbitre, les équipes peuvent désigner si elles le souhaitent une personne pour faire l'abritrage.

Saisie des scores

Le score de chaque match doit être saisi dans l'application ArenaCorpo dans les 2 heures suivant la fin du match par le responsable d'équipe. Les deux équipes doivent valider le score. Tout litige doit être signalé immédiatement. Si l'une des deux équipes ne valide pas le score, il sera validé automatiquement avec le score proposé par l'autre équipe.

06

Comportement et Fair-Play

ArenaCorpo est avant tout une compétition d'entreprise et de convivialité. Le fair-play, le respect des adversaires et de l'arbitre sont des valeurs fondamentales de la ligue. Tout comportement contraire à ces valeurs sera sanctionné.

Comportements interdits

  • Insultes, provocations ou comportements irrespectueux envers adversaires, arbitres ou spectateurs
  • Contestation abusive des décisions arbitrales
  • Falsification de score ou fraude à l'identité du joueur
  • Présence d'un joueur non inscrit sous une fausse identité

Tout comportement antisportif grave peut entraîner une exclusion immédiate de la compétition, sans remboursement de la cotisation, et une suspension pour la saison suivante.

07

Finale nationale Bonzini

Qualification pour la finale

Les équipes finalistes seront determinées à la fin des 14 journées de championnat, le nombre sera défini avant le début du championnat. Les frais de déplacement et d'hébergement pour la finale aux championnat de monde Bonzini sont à la charge des entreprises participantes.

Règles spécifiques à la finale

  • Le règlement officiel Bonzini s'applique intégralement
  • La finale se joue en 3 sets gagnants de 5 buts
  • Un trophée spécial ArenaCorpo est remis lors de la cérémonie officielle Bonzini

La finale ArenaCorpo est intégrée au programme officiel des Championnats du Monde Bonzini. Les équipes évoluent devant le public international de l'événement.

08

Litiges et sanctions

Procédure de réclamation

Toute réclamation doit être soumise par écrit à contact@arenacorpo.fr dans les 48 heures suivant l'incident. L'organisation ArenaCorpo rendra sa décision sous 5 jours ouvrés. Cette décision est définitive et sans appel.

Échelle des sanctions

  • Avertissement : comportement légèrement irrespectueux, retard répété
  • Match perdu par forfait : absence injustifiée, score falsifié
  • Suspension de 1 à 3 matchs : comportement antisportif répété
  • Exclusion définitive de la saison : fraude avérée, violence

Modifications du règlement

ArenaCorpo se réserve le droit de modifier le présent règlement en cours de saison. Toute modification sera notifiée aux responsables d'équipe par email avec un préavis de 7 jours.

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